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简单说下背景War3是暴雪在03年出品的即时战略游戏(简称RTS),游戏主要是对魔兽世界的内容进行补充。游戏中玩家能够指挥魔兽中的四个种族,在各种各样的地图中进
魔兽争霸3冰封王座是什么游戏?WAR3经典游戏简介,
简单说说背景。
《War3》是暴雪于2003年制作的一款即时战略游戏(RTS)。游戏主要补充魔兽世界的内容。在游戏中,玩家可以在魔兽争霸中指挥四个种族,并在各种地图中相互对抗,最终目标是消灭所有敌对玩家。
玩家暗夜精灵族对战电脑控制的人族。
当游戏发布时,它附带了一个极其强大的War3地图编辑器——WE(世界编辑器)。
地图编辑器允许玩家制作自己喜欢的地图(例如,您可以在地图上放置许多金矿,种植许多树木并添加许多野生怪物)。
同时,地图文件夹中还包含官方创意地图,例如赛车(是的,您可以在魔兽中玩赛车)。出乎玩家意料的是,在War3引擎中,并不一定只能玩即时战略对抗游戏。
魔兽世界的创意图片:死亡之羊(避免羊)
各种可能性
随着玩家地图制作水平的不断提高,思路不断打开。War3还从传统的即时战略对抗中开发了多种新玩法,带来了许多不同于传统即时战略的地图。
而这些游戏通常被称为RPG(角色扮演游戏)。
无数人的青春——DOTA
如今,你可以在War3中体验各种玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防御、生存等等。
以霍颖为背景的防御地图。
就像它的名字叫魔兽RPG一样,在这些创意地图中,玩家通常会在地图中扮演一个(偶尔会扮演多个)角色来完成地图的主要目标:在塔防地图中,您可能会扮演一个建造者并建造各种建筑来杀死来袭的敌人;在绘图图上,
你可能扮演一个英雄,探索王国的奥秘,变得强大并击败各种敌人;在地图上,你甚至可以玩一艘船来拆掉对方的基地。
以LOL为背景的塔防地图
以《侏罗纪公园》为背景的同名生存地图——《侏罗纪公园》
新手的一点教学
如果你是一个从未接触过War3并想了解基本操作的玩家,可以看看我留给新手的小讲解:主要介绍游戏界面和一些基本操作;如果你知道基本操作并想知道如何玩魔兽RPG,
建议在游戏中按F9或者上网搜索具体地图攻略。
以经典防守图x-hero为例。
左上角是菜单栏,可以查看地图的任务、退出地图、查看等。右上角显示您拥有的金钱、木材和人口。你操作的英雄显示在菜单栏的底部,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。
当你将鼠标移动到图标上时,你基本上可以看到具体的说明。
左下方是一个小地图,它的正下方是所选公司的属性面板(我在图例中选择了被操纵的英雄,也可以选择其他公司查看属性)。属性面板的右侧是项目栏。玩家可以点击物品栏中的物品进行使用。最右边是你正在操作的单位的技能面板。
包括移动、停止和特定于英雄的技能。
点击其他单元后,有时会遇到商店。当您将鼠标移动到商店中的商品时,您可以查看商品的价格及其功能。
点击避难所购买物品。
玩魔兽RPG最基本的操作是知道如何用左键方块选择你的单位,然后用右键发出移动/攻击命令,释放英雄技能,在商店购买装备并使用它。
一般来说,在开始游戏后,玩家可以点击左上角的任务选项查看地图介绍或在加载地图时阅读说明文字,然后操作角色完成目标。大多数防御、剧情和对抗地图玩家只需要控制一个单位。
这张地图的主要目的是拯救避难所。
魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,即使玩家已经玩过War3中的即时战略地图。因为每一张RPG地图对玩家来说基本上都是全新的。即使是经常玩魔兽RPG的玩家也需要探索才能了解地图的玩法。
商人的位置,装备的制作和合成,英雄的技能,游戏性等。对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这就是游戏的魅力所在;对于初学者来说,
也许这已经成为辞职的一个主要原因。——因为我不知道我应该在地图中做什么(不是所有作者都会在任务上写所有地图)。
最后说一下我的一些看法。现在,游戏的画质肯定是非常落后的,游戏的引擎也逐渐跟不上时代了(抛开话题,DOTA改为DOTA2的原因之一是因为War3的引擎太落后了。
很多技能和物品的效果无法实现,或者实现后地图过大)。
然而,地图作者的想象力和游戏极其强大的地图编辑器一直使游戏经久不衰。只要创建的地图有想法,创新的玩法或吸引人的点,这张地图就可以吸引玩家。
对我来说,我仍然在玩魔兽RPG的原因可能是因为它既有已知的组件,也有未知的组件。每个地图的内容都不一样,所以你不需要熟悉游戏的操作,但你可以有一个相对新鲜的游戏体验。
现在你甚至可以在地图中完成日常任务。
现在,随着魔兽争霸官方对战平台的出现,玩家可以赞助地图并在内部购买地图,以获得更好的游戏体验(过去需要在网上购买地图包,然后输入包号)。本来这也没什么不好的,玩游戏玩玩而已。
花钱更爽没什么错,也能养活作者。
以前的玩家建筑模型
官方对战平台
然而,赞助泛滥带来的一个问题是大量快餐地图的出现:地图游戏与药品并不相同,只需更改模型、技能和角色名称,一张塔防地图就可能上线。地图很多,困难模式根本无法通过技术清除。
只有不断以低难度通关,积累通关频率奖励和地图等级奖励,从而获得更多的属性和道具奖励才能通关。不想活了又想通关,那就只有氪金了。如果以前的地图很难通过海关,
基本上,我们需要看攻略并摸索或添加地图组来讨论如何通关。现在,我们要做的就是粉碎黄金,这在游戏中已经失去了很多乐趣。而且还有很多作者中途做图,可能一波钱下来就不更新图了。他们往往会选择制作下一张地图,继续圈钱。
各种氪项目
对于游戏来说有好有坏,至少它可以给地图作者制作的动力。对于一个十几年的游戏来说,拥有如此活跃的社区和如此多的新地图是相当困难的。但是一张地图,三分之一的英雄需要付费选择,
三分之一的英雄需要你挂机30到40个小时才能选择,你只能选择剩下的英雄;或者普通玩家通关才能获得的装备,黄金玩家一开始就会有;普通玩家连杜月笙都打不过,氪金玩家可以轻松碾压boss。
这些强行需要玩家充值才能获得正常的游戏体验的做法,也挺膈应人的。
氪金之后获得的提升这个强度的把控,每个地图作者都不一样。我比较支持的是:可以通过氪金来获得更好或更轻松的游戏体验。而不是通过加大游戏的难度来恶心玩家,
让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的游戏体验。
最后的最后,还是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了这么多年的游戏,暴雪这手重制版是真的辣眼睛,果然是获得了永傻的力量么.
被广大玩家喷出翔的War3重制版
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