时间:2024-05-27 15:50:50 编辑:一键下载站
《地下城与勇士:起源》主界面的对战玩法是以PVP为主的玩法,但其中除了传统(1V1)PK模式外,还有多种创新对战玩法,即使不太喜欢PK的小伙伴,也能在这些玩法中发现意想不到的乐趣。同时,
《地下城与勇士:起源》 主界面的战斗玩法以PVP为主,但除了传统的(1V1)PK模式外,还有多种创新的战斗玩法。即使不喜欢PK的朋友也可以玩这些玩法。发现意想不到的快乐。
同时,与战斗玩法相关的商店奖励也非常丰厚。除了常规道具/消耗品外,还有实力与稀有度兼具的装备、外观、宠物,具有很高的收藏价值。具体内容请阅读这篇《地下城与勇士:起源》战斗玩法指南。
《地下城与勇士:起源》 战斗玩法指南
主要战斗模式包括:排位赛(1V1)、战士战(2V2)和超级乱斗(3V3)。
玩家可以通过参与不同的玩家来完成每日决斗任务(每天6点重置),稳定获得稀有决斗币、迷你币、金币、泰拉币、深渊券、宝藏钥匙碎片(开启魔法箱的道具) ) 道具。
另外,在战斗模式下,玩家的角色将统一调整为当前版本满级(当前版本为55级),玩家需要为自己的角色重新添加一套适合战斗模式的技能点。觉醒技能和驰骋不计入该技能加点,特性技能也不加点。
如果没有奖励积分,游戏会自动生成一组难以使用的奖励积分。建议玩家在进入PK比赛前记得加分(最好在对决训练场尝试一下)。
决斗币和迷你币这两种货币,分别对应决斗币商店和迷你商店这两个兑换商店。
在决斗币商店中,您可以兑换50套史诗斗魂套装(中高强度,非毕业)、不同稀有的灵魂(装备制作)、深渊券、迷你角色宠物、武器装饰品、复活币。
在迷你商店中可以兑换不同稀有度的宠物装备、神秘宠物食盒(宠物经验药)和秘密能量牙(宠物装备属性刷新材料)。
下面就详细介绍一下战斗玩法。
1. 资格赛
排位赛是传统的1V1 PK玩法。玩家会随机匹配与自己PK段位相近的玩家进行PK战。
资格赛采用赛季晋级制度。每次胜利您将获得一颗星星,每次失败您将失去一颗星星。总共三颗星会晋升到一定等级。
同时,每场比赛还会根据玩家的不同表现(连胜、连败、压制对手等)给予一定的斗气点。如果遭遇失败,会自动消耗50点斗气来保护一颗星掉落。战意低于50则不生效。
当然,排位赛中还有战力平衡机制,避免玩家之间的装备差距,提高容错能力,增加PK体验的设计。
1.属性平衡,玩家的装备属性将完全失效。
2.开启CD,双方角色的无色技能开启后会自动进入冷却CD。
3.场地BUFF,每隔一段时间就会在场景固定位置刷新具有三速增幅效果的精灵。
4. 组合修正,从空中、向下、站立、时间四个方面提供组合保护。
从奖励来看,排位赛分为排位奖励和排位奖励。
排名奖励主要是决斗币和金币。等级越高,奖励越多。分为成就奖励和赛季结算奖励。
前者只要玩家达到相应的等级即可获得。后者要求玩家坚持该排名直到赛季结束,达到前三名的玩家将获得额外的称号奖励。
排名奖励主要是头像框、聊天框、泰拉币和决斗币。排名是根据获胜积分计算的。获胜积分与排名不同,更看重选手的胜场数、负场数、连胜场次等综合表现。
2. 武者激战(跨服)
战士激战是一款休闲2V2 PK。除了日常任务外,没有排名或赛季系统。玩家可以选择邀请好友或者直接进行比赛。
PK规则方面,依然沿用排名赛机制,比如数值修正、无色开局CD等,但加入了激战道具和怒气系统,战士激战可以理解为两人对战版排名道具大赛。
激烈的战斗道具——具有击退效果的龙之怒吼、赋予统治力的护体药水、有一定概率回血或扣血的命运币——将从PK场地的宝箱中随机拾取。
愤怒系统类似于格斗游戏的爆炸玩法。利用愤怒值可以极大的提高玩家的输出能力。怒气需要通过攻击和被击中来积累。共有三个阶段。等级越高,所使用的怒气效果越强。
3. 任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是一款休闲有趣的PK玩法,支持2V2或3V3对战。玩家需要在三分钟的时间内杀死其他玩家或者破坏场地道具来掉落和收集灵魂石。倒计时结束前,玩家可以无限复活,灵魂石多的一方获胜。
在机制上,《任天堂明星大乱斗》中玩家控制的迷你角色可以选择与自己同职业的迷你角色,也可以选择随机角色并随机操作其他职业的迷你角色进入战场。
迷你角色的技能没有原型那么丰富,只有四个固定技能(两个普通,两个无色),平A和跳跃。
同时,乱斗的场地宝箱中还包含道具,比激战的更加丰富。有血蓝药水、CD药水、身体药水。进入草丛时你也可以隐形。迷你角色在战斗中也可以变得巨大,使它们更容易收集。火,但技能范围也大幅提升,让战场变得非常有趣。
奖励方面,除了日常任务外,《任天堂明星大乱斗》还有游戏结算奖励(每周奖励数量有上限)和每日排名结算两种方式。
这是最推荐玩家体验的战斗方式,不仅因为它产生的迷你金币可以兑换宠物相关的装备和道具,还因为游戏结算奖励中包含金币,金币是目前最贵的金币。游戏。
4.训练场
训练场里几乎没有奖励,也没有涉及战斗的日常任务。
唯一的奖励就是在操作培训领域。玩家通过系统引导和熟悉操作,可以获得一次性金币和无色奖励。
决斗训练场和地下训练场只是玩家熟悉PK和战斗操作的训练场,可以召唤装甲车进行战斗。
对决训练场遵循资格赛机制。玩家输入具有PK点和平衡值的满级角色。玩家角色进入地下训练场,装备、技能点、伤害都与普通副本中相同。
5. 自定义游戏
之所以称为自定义游戏,是因为在这两种模式下,玩家作为宿主不仅可以自由设置玩家的属性(对双方有效,不能对单个玩家设置),比如生命值百分比数值、技能冷却、面板属性等
同时还可以制定PK规则:无技能、无无色技能、随机技能栏等,让玩家之间的PK变得更加有趣。
自定义游戏有两种模式:自定义模式和旁观者模式。
在自定义模式下,玩家可以自由邀请游戏好友或公会好友与自己进行1V1对决。观战模式中,玩家可以邀请两名游戏好友或公会好友进行1V1对决,而自己则负责观战。
结论
以上就是《地下城与勇士:起源》战斗玩法的完整列表。虽然DNF是一款地下城游戏,但战斗内容也有相当有趣的玩法和丰厚的奖励,非常值得一试。