时间:2024-05-31 09:42:59 编辑:一键下载站
大致来说,角色系统可以理解为构成角色的一系列设计或功能的总和。在《地下城与勇士:起源》,角色的各方面的设计可以分为界面、背包、装备、属性等方方面面,如果玩家想要增加游戏理解与变强,那么对游戏中角色系统
粗略地说,角色系统可以理解为构成角色的一系列设计或功能的总和。在《地下城与勇士:起源》中,角色各方面的设计可以分为界面、背包、装备、属性等。玩家如果想要增加对游戏的理解,变得更强,拥有一定程度的了解游戏中角色系统的组成。事物。
接下来我将为大家介绍一下角色系统,以便玩家能够快速上手游戏内容。
角色系统的构成介绍
1.字符特殊索引
疲劳值
PL,简称PL,可以简单理解为比赛体力。进入地下城后,每个房间消耗1点。当疲劳值为0时,无法进入副本,但在副本中消耗疲劳值至0,则可以继续挑战并通关。
每个角色起始点为100点,每天6点重置。一天中有两个时段可以免费获得10点疲劳值。
PS:委托中的特殊副本不消耗疲劳。
抵抗魔法
类似于DNF端游的声望系统,根据玩家角色的装备、属性和创造来赋予数值。
你可以根据这个数值来大致评估一下自己角色的强弱程度。然而,角色的反魔法值并不是绝对的。实力雄厚的玩家和战力打造的玩家之间也存在着很大的差距。是一种可以让玩家直观参考的战力。
在后期,一些高级副本或任务可能需要角色达到一定的魔法抗性才可以挑战。
魅力与威望
魅力来自于游戏中的好友系统。接待朋友的魅力增加,送礼物的玩家亲密度增加。
声望来自声望游戏。玩家通过通关古代地下城和幻影马戏团一定次数即可成为专家玩家。
随后,你可以引导新玩家通关远古地下城和幻影马戏团,获得声望币,声望币可以兑换奖励。
2、装备系统
玩家的装备系统主要分为:道具、称号/勋章、服装。三个方面。
道具分为:武器、五件铠甲、上下衣、肩、腰、鞋,以及手镯、戒指、项链三件套。
称号/奖牌包括:称号、奖章、冒险奖章、团队奖章。
这是提升玩家战力最明显的部分,也是游戏中玩家需要长期追求的内容。
其中道具类装备可以通过强化、附魔、徽章、魔印进一步细化,为玩家提供更多的属性。
称号/勋章装备通常只有两种制作方式:附魔和徽章。
服装的属性方向是固定的,分为11部分。
帽子、头部(释放速度)、脸部、胸部(攻击速度)、腰部(回避率)、鞋子(移动速度)、上衣(15级技能+1)、下装(最大生命值)、皮肤(僵硬)、武器(无属性)、光环(力量、物理暴力/智力、魔法暴力)
其中,如果帽子、头、脸、胸、衣服、裤子、腰、鞋八个部位的稀有度相同,可以获得额外属性(生命值、魔法值、四个维度:力量、智力、身体和精华)佩戴3/5/8件时。三个速度:移动速度、攻击速度、释放)。
服装目前只有高级和稀有两种品质,影响其单件和套装属性的价值。例如,高级装扮帽子的释放速度为12%,稀有装扮帽子的释放速度为14%。
最特别的是光环。目前有力量、物理暴力、智力、魔法暴力多种选择。未来可能还会有其他属性的装备。
此外,装饰系统还设有专门的外观区域。放置在外观中的装饰将比属性类别中的装饰具有更高的显示优先级。
3.人物背包和宝库
游戏中,角色拥有角色背包、角色宝库和冒险团宝库。前两者只能角色本人使用,而后者则是账号下所有角色通用,但有道具限制。只有表明可以放入冒险团宝库的道具才可以放入。
一般情况下,这些金库的初始格子数量肯定是不够的,尤其是人物金库,靠的是通过地图拾取副本掉落的装备和道具,很快就会满了。
因此系统支持玩家消耗货币来扩张。消耗会根据扩展数量而增加。容量将一次扩展5个电池。角色背包的上限为100格。金库和冒险团的金库上限暂时未知,但大概率也是100。
其中角色背包和角色宝库是通过消耗金币来扩充的。初始成本为5万和10万,每次扩展消耗X2。冒险团宝库消耗泰拉币进行扩张,初始费用为2000点。每次扩展消耗相同的X2。
角色的背包系统还承担了商店里出售道具和拆卸装备的功能。玩家不再需要搜索地图寻找NPC来出售道具或拆卸装备。
另外,通过选择道具类别中的消耗品,还可以在背包下方找到药水选项,让角色在血量剩余时自动服药。
3.魔法强化系统
这是一个通过每日掉落的魔晶强化的系统,为角色提供各种属性强化,涵盖四个维度,暴击、命中、闪避、强属性、抗性、防御。
每个级别的提升都很小,而且是随着时间的推移慢慢强化。
结论
以上就是《地下城与勇士:起源》的字符系统的全部介绍。相信小伙伴们已经对游戏中的人物构成和系统有了充分的了解,对于未来如何变强也有了更加清晰的规划。