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Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位优秀的召唤师。 初
火炬之光2,
外地人,人物设定的时候有一个帅气的玩枪动作,自然被默认为日间交易者。事实上,除了强大的远程能力外,她还是一名优秀的召唤师。
初始属性,可以看到第二敏捷属性默认是最高的,很多人会想当然地认为敏捷是主要属性。以下是每一级属性带来的成长。
Strength
0.5%武器伤害
0.4%暴击伤害
Dexity
0.2%暴击概率
0.2%的逃避概率
0.4%以降低出错的概率
Focus
0.5%元素伤害
0.2%的执行概率
Varity
+3.5 HP
0.3%防御加成(包括抗性和护甲)
0.2%的阻塞概率
它与普通的MMO游戏非常不同,力量不会增加生命上限,敏捷不会增加攻击速度,因此没有大师属性这种东西。主提升的敏捷属性最大的优势是可以更早地使用高级枪械(很多枪械会要求一定的等级或属性)。
裂解气收集率。当空气条充满时,它将大大提高射手的DPS。执行——执行,其实并不像它叫的那么帅。行刑的作用只是双手同时攻击,不一定是暴击,也不会产生特效。
但是两把武器的DPS伤害也很可怕。
说到DPS,需要提到的是有DPS%伤害的技能:
X%DPS技能造成的伤害不是武器上的DPS值*X%,而是造成的伤害是:角色使用此武器进行普通攻击时,六种伤害类型造成的伤害的X%之和。换句话说,伤害提升只是直接的单属性伤害加成,而DPS,
提升的是所有武器属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。欧蓝德的技能分为三个系列:战意提升他的战斗能力,学识强调元素远程输出,符咒辅助召唤师。
技能将每5级升级一级,并增加新的伤害效果。至于具体内容,等中文版出来后大家就明白了。
战力在游戏初期推图非常困难,也没有很好的清怪技巧,但在打BOSS时,“野射”的减甲、击退和极快的攻速会显示出极大的优势;游戏进行到一半时,《战争猎人》玩起来就像在看一部动作片。
使用陷阱困住敌人,跳跃和躲闪,然后进行致命一击,并在圆圈中放飞野生奇怪的风筝。中期的战令玩家会是最快乐的时候,他的攻击会因为被动的存在而成为三系中最高的;然而,在周目结束时,当挑战复制地图并进行为期两周的旅行时,
悲剧就体现出来了,因为主要提升的是敏捷,而由于武器导致输出不足,其脆弱的身体很难承受远程法师的伤害。如果它总是逃避损害,APM的要求就太高了.如果它总是总,战争玩家就像玩刺客。
打团战的时候显得很弱,清兵技能的直接伤害普遍较低,施法延迟大。但是当老板受到挑战时,他是极其耀眼的。玩战争就像在动作电影中扮演主角。
应该也是支持者最多的派系吧~毕竟简单暴力才是这款游戏的魅力所在。
Lore的欧蓝德不再是一个纯粹的枪手,而是一个多才多艺的特工。他的大部分技能是元素伤害和闪避,大部分是AOE效果。几乎每个技能都是为了恶心敌人。
他们擅长召唤藤墙阻挡敌人前进,然后利用各种远程技能甩出外围敌人;当敌人靠近时,他们还可以用沙尘暴和特殊的暗杀武器眩晕接近的怪物;逃避解决不了任何问题各种锚定技巧,
放风筝已经成为一种幻想。这个职业本身就很脆弱,已经被凶猛的输出能力所取代。绝杀玩家在推图刷装备的过程中会非常耳目一新,尤其是几个帅气有效的清兵技能(旋转蒸汽轮和匕首摆动的动画)让人赏心悦目。
但是,当我面对会瞬间移动并且伤害很高的老板时,我有点傻眼。毕竟不是纯魔法伤害,在输出上无法与烬大师抗衡。Lore觉得最大的作用就是在PVP中牵制对手。一个拥有如此多控制技能的枪手可以成为一个非常难得的队友。
如果你想成为绝杀,当然建议升级专注的属性。你还应该选择双枪而不是大炮作为武器,并且只有在你轻的时候才能放风筝。
Sigil玩家从前期到后期其实都很厉害,当然是在装备的基础上。该部门应注重敏捷性和体格。在前期,他们有很好的清兵技能,被动技能的存在使他们的攻击不逊色于战争。
中期召唤兽技能和各种防御领域的出现让这个职业非常难杀。他们的召唤怪物会陪伴他们保护他们的主人,看着他们死去的队友变成蝙蝠来咬自己,想必怪物们也很不开心(召唤蝙蝠是系的第二被动技能,
杀怪后有一定概率召唤蝙蝠);后期,终极召唤兽怪物将打出数万暴击。“我很生气,甚至害怕自己!”“说真的,游戏后期绝对是召唤兽系统和法师系统的天下,召唤兽打不死,怪物只有挨打的份。
玩家可以有效地放风筝,并且由于主要质量,它们不会在后期的高级副本中被杀死。(暴击部门的玩家只需为自己的角色而战.他们会在几次暴击后回来,而且他们的性格不好,OTZ。被120级怪物触碰后,他们会失去血液(︶ ︶)
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