时间:2024-02-18 15:52:03 编辑:一键下载站
盐和避难所被称为横版的黑暗之魂,风格和黑魂之魂非常的类似,当然可玩性也是非常的高,很多玩家不知道该如何联机负重机制到底是怎么弄的,下面小编就来给大家介绍一下盐和
盐和避难所联网机制一览, 盐和庇护所被称为黑暗灵魂的横版。风格和黑魂很像。当然可玩性也很高。很多玩家不知道如何制作线上负重机制。下面给大家介绍一下盐和住所的承重联网机制的详细解释。
希望对玩家有所帮助!
承载网络机制概述:
1.受伤最多会使你的最大血量(伤口)减少50%。除了一些祈祷之外,似乎没有任何方法可以治疗受伤状态(尚未确定减少的最大血量是否与您遭受的累积伤害成正比);
2.武器具有隐藏的韧性切割特性。基本上包括boss在内的所有敌人被韧性伤害到一定数值后都会硬直。目前,尚未确定韧性值是否会恢复。
3.承载机制与魂2类似(续航与承载分离)。装备重量占承重上限的比例越大,移动速度越慢(具体分段区间不详,目测好像是魂1的每25%,前25%是我确认的)。所以负荷越低,
滚动越快,无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同),武器的重量只是你持有的武器,但盾牌也算在内;
4.护盾稳定性越高(减少错开),抵挡攻击时密集消耗越低,格挡时会出现硬直能量,是否会受到额外伤害尚未确定;
5.(与魂系列相同)武器将受到属性点加成。属性修正越高,属性点加成造成的伤害越高。理论上计算方法应该是每个武器都有自己的隐藏固定值来表示修正值,属性点越高,
这个固定值乘以的系数越大(当然考虑到攻击速度等等);
6.加入某个誓言后,只能使用相应的道具开启避难所;同时,除非你使用水晶球,否则你只能提供贡品来解锁NPC;当打开避难所时的誓言与当前誓言相同时;
7.目前没有上线连接,只有本地合作和PVP。开发人员表示,在线连接将在以后的版本中添加。
8.武器装备的技能点必须在低等级时指出才能进阶;
9.烛台表示前面有boss,烛台上点亮和未点亮的蜡烛表示玩家的通过率;
10.高级武器基本是基础武器改造成特殊武器获得的,部分高级变质需要稀有材料(BOSS或强力怪物掉落);
11 .说不出的深沉只会出现在周目身上;
12.在墙上跳跃结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以在左下角查看;
14.跌落超过一个屏幕高度会杀死你;
15.作品有一扇隐藏的门,可以通过圈子互动打开。至于位置,嘿嘿;
16.小血瓶的效果可以叠加;
17.被抓取时,连击光攻降低伤害/挣脱(不确定是否对所有敌人有效);
18.环效应没有叠加(特例未知)。
19.2周目难度明显提高,前期的小怪无法秒杀。
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