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超时空星舰攻略大全(超时空星舰人物 属性)

时间:2024-03-02 23:48:58 编辑:一键下载站

超时空星舰攻略大全,舰船选择房间布局船员介绍。超时空星舰最近国服开测,也涌来非常多新玩家。但作为一个横跨7年的老游戏,里面暗藏着很多繁琐的知识和技巧甚至bug。

超时空星舰攻略大全, 时空星际飞船攻略指南书介绍,飞船选择室布局和船员介绍。最近,超空间星舰已经在国服进行了测试,许多新玩家也加入了进来。但作为一款跨越七年的老游戏,其中隐藏着许多复杂的知识、技巧甚至bug。

本文来自:像素星舰灵犀

为了让新人有更好的游戏体验,这里有一份极其详细的萌新指南,希望能帮你少走弯路,少踩坑。

PS:本指南将从编号顺序开始为您提供极其详细的说明,如果有必要,您可以自己跳转查看。

1.角色选择和派系选择

2、初始房间选择和布局

3、船员选择和技能

4.人工智能的工作原理和各种基本人工智能。

5.产房出来后的一些应用模式。

1.角色选择和派系选择

这个游戏的坑从一开始就埋好了。角色的性别和随后的背景选择将在很大程度上影响你的船长属性,船长可以说是这款游戏中最顶级的船员和资源。下表显示了详细的属性

黄:卡塔良

蓝色:联邦

黑色:海盗

超时空星舰攻略大全

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为了方便新人理解,这里简单介绍一下属性。

血量:顾名思义,角色的血量。

攻击:每次攻击造成的伤害,没有技能加成,所有船员的攻击频率相同,即每40帧攻击一次。

维护:一个房间一次可以修复的血量。一般来说,作为维修人员,一次修复3血以下的房间就足够了。

能力:能力值与技能强度有关,不同技能的能力值代表不同的含义。

导航:站在机库可以提高装填速度,站在舰桥上也可以提高逃生率。

工程:站在机器人房可以提高装填速度,站在发动机可以提高规避概率。

武器:站在与武器属性相关的武器室中可以提高装填速度。

科学:站在盾牌和科学相关的武器室可以提高装填速度。

耐火性:会影响你在火焰环境下的掉血率和回血率(耐火性大于100可以在火中回血)。

训练程度:会影响你船员训练的上限。举个例子,如果蓝队长的200个训练度都是按血量训练的,你可以得到一个12 12*200%=36血的蓝队长。培养度提供的加成遵循四舍五入,属性可以通过卡牌培养,避免培养度的浪费。

行走速度:耐力为0时船员的移动速度。

运行速度:耐力不为0时船员的移动速度。跑步状态下,每秒扣除1点耐力,直至耐力为0。

不难看出,蓝船长的属性大大碾压了其他两个部门的船员,即使不考虑超战力,仅凭一个蓝船长就可以获得其他派系无法比拟的巨大优势。画

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简单来说,在当前版本(2023年3月15日)下,要综合考虑队长的实力和优势战力。

蓝船略强于黑船,远强于黄船。蓝色和黑色可以根据自己的喜好选择,但不建议选择黄色船。

然而,如果你想在未来游戏类型的选择上有更多的选择,或者如果你想登上星际飞船的顶端。

还是建议选择蓝船。

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然后回到开头的船长选择。

黑船建议选择男富翁,蓝船选择女帅哥,黄船选择女帅哥。

2、初始房间选择和布局

在这里我们可以遇到游戏埋下的另一个坑:过早提供机房,引导新人先升级采矿房和产油房。在这里,为了方便新人,我将根据房间逐一说明原因。

采矿室/生产室:

采矿房和产油房在游戏开始时每小时只提供300左右的资源,即每小时0.3k。但是一场正常的玩家对战提供的资源至少是1k~10k。与其投入资源升级这类房间,还不如手头有一款玩家游戏。

当然,如果你有多余的空间,你可以放这样的房间,否则你可以扔进仓库。在游戏结束时,专门榨汁和制作药物的小船将需要这个设备,但那大约是11艘船,所以我在这里不会详细介绍。

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发动机:

引擎的功能是避免其他导弹、黑超武器、海盗飞机和火鹰的攻击。该设施严重依赖房间等级和船员奖金,并需要持续供电。(如果你想100%躲闪,你需要两台全尺寸发动机才能充满电,总共有200名工程人员站在桩上。)

当前期基本没有这种威胁,敌方导弹室也因为同样的原因缓慢加载时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太大的作用。

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顶级工程师示例

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桥:

当你正常防守和进攻时,桥就没用了。如果你想逃跑,计算逃跑概率的公式是

(你的逃生值)/(你的逃生值就是敌人的逃生值)。逃逸值被添加到导航机组中。前期船上血量低,回血速度不慢。如果它沉了,它就会沉下去,它不太需要桥的帮助。有空间搬运,但没有空间扔进仓库。

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指挥室:

在4级船后面将提供一个指挥室来设置船员和人工智能室。指挥室在仓库里,ai也会正常运行。因此,对于空间不足的玩家来说,只需将它们扔进仓库,并在必要时取出来设置ai即可。

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与发动机类似,还有几个后续的房间。

机库:

防空:

也是因为前期房间等级低,科技水平低,相关威胁小,没必要放在船上占空间费电。

雷达:

接下来,我们来谈谈布局。首先要明白一件事。

装甲和信号灯将为与之接触的房间提供伤害减免。

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10级之前的布局和钉贴只有一个原则可以遵循。

关键房间有两层装甲,血量少的房间装甲多,血量多的房间装甲少,非战斗房间不装甲。

以一艘4级船为例。

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盾牌和粽子屋(一种特殊的机器人屋,端午节出售,日常商店随机出售)是前期的关键房间,并提供2层装甲作为保护。

矿炮和机枪的血量少,特别容易被打被开,所以提供的装甲保护相对更多。

如果动力室和导弹室血量多,可以少贴点装甲甚至信号灯。

在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。

3、船员的选择和技巧

这里又来到了游戏的另一个坑,简单来说有三点

1、第一次用绿票抽取船员必定出5星。所以抽便宜的那个船员即可

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2、船员越多,所有选项的抽取船员都会越贵。所以一般3星以下垃圾船员直接丢掉即可

3、绝大多数3、4、5星船员都用不到最后,只是作为合成7星的材料,起过渡作用。(属性低,训练上限低)

所以不需要投入太大精力财力去购买腿部、头部类的科技、武器、攻击、导航装备。7星没有类似装备槽位的船员,或相关船员不常用。

且评定一个5星船员的好坏,主要通过查询合成表看看是不是你要合的7星角色的材料。和强度关系不大,因为强度大差不差。

这里推荐4名强度媲美7星的船员,如果抽到可以重点培养

值得一提这4名都是4星船员,且很多好用的船员也是4星船员

1、圣堂武士

拥有4.8基础攻击的顶级打手,训练80点攻击后裸面板可以达到8.6攻击。不论前期后期,有无装备支撑,都是媲美7星船员的顶级打手

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2、休

便宜好练的百速人,训练度上限100,装备部位为手和肩,装备泛用性高且非常便宜,百速的训练要求也不高。可以一直用到全船7星船员再考虑替换

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3、神秘球

属性极度爆表,也是游戏里最强的冰冻科技人,训练度上限100,看属性你甚至看不出这货是4星

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4、尖端

现在泛用性最高的7星船员联合执政官的青春版,用来凑格雷buff用,基本上后期炮舰人手一个。

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至于其他船员,训练一下最强属性,拿着随便用用即可。10级后解锁科技可以开始合成船员,前期船员基本都是作为合成材料存在。

4、AI的运行原理和各类基础AI

AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。

能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。

为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI

1、AI的一些小知识

1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。

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比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为你写了无条件定位我方护盾。

2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。

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同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。

3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。

如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。

2、AI的运行逻辑

就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。

我们以这个简单的ai来进行讲解。

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这个房间的运行逻辑是

电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低

行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,

因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。

如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室

当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。

这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。

但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。

3、基础AI

这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考

人物指令类:

因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。

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比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,

而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。

最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩

武器指令类

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第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。

这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。

这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据

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比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。

为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。

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5、传送室出来后的一些应用方式

传送室是新人前期发育时很重要的一个房间。其作用是可以将船员传送到对面船上。

被传送的船员不需要站在传送室里,也不需要定位传送室,只需要ai里有定位敌方房间的这几条即可。

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船员会自动从原始房间走到传送室里等待传送,且这时船员实际是处于虚空之中,并不会占用传送室的空间(也就是说假如传送室有3个人在那站桩不动,有个人过来传送还是能进来传过去)

传送过去的船员想回来也不需要借助传送室的加载,只要定位里有我方任意房间,随时可以瞬移回来。

以传送室为核心也有很多专门靠传送船员过去拆家击毁对面的流派,如火女传炮,重传,降临。这个都可以在以后进行更深入的了解。

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